1) - Meni Dosežki:
- Med ogledom zaporedja animacija opozori, da je bil dosežek odklenjen in dodana v meni.
Odklenjene oznake se shranijo v vrstnem redu ogledov in z enim klikom lahko pregledate sceno.
Dosežki so neodvisni od napredovanja v igri, ko so odklenjeni, so trajni do ponastavitve, ostanejo tudi, če začnete novo igro.
Kadar je bilo mogoče, sem s ponovitvijo predvajal celotno zaporedje, na primer predvajanje [Condoms] vsebuje tudi [Facial].
2) - Znakovni meni:
- Znaki se tudi odklenejo in shranijo v vrstnem redu ogledov.
Vsak lik ima podatke in kratek (in nor) opis.
3) - Popoln GUI:
- Nič izjemnega, vsekakor pa je boljši od osnovnega vmesnika.
Ideja je, da bi bila igra barvita in grafično podobna stripu.
4) - MulticumCam:
- Za nekatere slike stranski meni omogoča spreminjanje POV.
Za vsako zaporedje sem izbral sliko, za katero menim, da jo najbolje predstavlja.
Med samodejnim preskokom jih preskočijo, da ne bi upočasnili igre.
5) - druge spremembe:
-Za rešitev težave s poročilom o virusu sem, kot je predlagano, odstranil 32-bitno različico.
Po tem obstaja le eksorcist.
-V Preferences je gumb za ponastavitev igre, če je potrebno.
Igra se bo znova zagnala in izbrisala ves napredek in dosežke.
Ko je igra ponastavljena, so stare shrambe morda nezdružljive.
Shranjene datoteke boste morali izbrisati ročno, ker se ne želim zapletati z brisanjem datoteke.
Pritisnite Canc z miško nad njimi, da jih izbrišete.
-Nekateri opisi dosežkov so bili smešni, nekateri grozni.
Vse sem zamenjal z najbolj neumnimi sličicami. 🙂
-Spoznala sem, da je ime služkinje lahko žaljivo in to niti približno ni moj namen, zato sem ga spremenila.
Hec je tam Eri, nedolžna služkinja, ki govori strašne nespodobnosti.
-Popraviti sem moral čudne dve okvirni animaciji in namesto njih narediti nekaj novih. 🙂
Uredil sem nekaj prizorov, da sem odstranil spreminjajoči se barvni kondom, pritrdil čudno [shota] kamero skozi steno itd.
6) - Končne ugotovitve:
-Mnogi ljudje so me prosili, naj razširim igro.
Kot je razloženo tukaj, po mojem mnenju za to potrebujete nove oznake in ne razširitve obstoječih.
Razlog je v tem, da če ga bomo primerjali s stripom, ga ni mogoče razširiti s preveč besedila, kot da bi strip napolnili z baloni in osebno mi je všeč dinamičen in hiter slog.
Na sliko pogosto uporabim le en ali dva stavka, ne maram, če preveč besedila upočasni dejanje.
Igra je zbirka oznak in všeč mi je, da je polna hitrih H vsebin, zato dodajanje dolgočasnih vmesnih dialogov med prizori tudi po mojem mnenju ni mogoče.
Če na vsak konec dodam še eno oznako, pomeni skoraj podvojitev igre (še 5 mesecev dela!) In žal mi ni, da bi hkrati dodajal posamezne oznake. (Epsilon 0.1522 - zdaj je [molža] konec…: zmedeno :).
Zame je pomembna simetrija, tako da je vse ali nič.