Tukaj je seznam sprememb:
Nov lik – Elora
Nova območja – Elorina hiša, Elorina knjižnica
Nove naloge
Nova kinematografska sekvenca za Elora
Nova zgodba Cutscene
Nova prologna sekvenca
Dodan kompas in nov indikator iskanja za boljšo orientacijo igralca
Izboljšani prejšnji interaktivni vrezni prizori – bolj tekoči in privlačni gibi, boljši splošni zvok in več prehodov med pozami
v0.2.2
Igro pretvoril v Unreal Engine 5.1 iz različnih razlogov: boljša splošna zmogljivost, popravki za sisteme Nanite in Lumen, popravki za različne dodatke in vtičnike.
Razširjeno pripovedovanje zgodb: 2 nova NPC z dialogom; več dialoga za obstoječe NPC; uvodno zaporedje ob začetku nove igre; posodobljene verige nalog, da vključujejo nove NPC-je in bolje vodijo igralca; posodobljen indikator iskanja; Nagrade za naloge v izrezih so zdaj razdeljene v kategorijo »Bonus« in »Glavna«; dodan sistem obresti (potrebujete obresti, da odklenete prizore – pomislite na sisteme ugleda; obresti zaslužite z dokončanjem nalog)
V prihodnosti nameravamo dodati mini zemljevid in/ali kompas ter dnevnik nalog
Zdaj so na voljo samo dodatni prizori, bolj zapleteni in dovršeni pa bodo v prihodnosti dodani glavnim
Razširjen boj: dodana je uvodna vadnica za boj z lutkami za usposabljanje in vrsto sovražnika; zdaj lahko uporabljate lahke napade, težke napade in usmerjene izmike (bočni korak); zdaj lahko uporabite napitke za povrnitev HP
Trdo smo delali, da bi izrezke premaknili iz VNAPREJ UPODOBLJENEGA videa v interaktivne sekvence V REALNEM ČASU. To pomeni, da je ZDAJ LAHKO UPORABLJATI z vmesnimi prizori: vrtenje kamere okoli osrednje točke, povečevanje/pomanjšanje med prizorom, funkcija premora, izvedba dejanja (zgrabi, udarec itd.). Cutscene se zdaj privzeto ponavljajo za vsak del, dokler se igralec ne odloči za napredovanje na naslednji del.
Zavrnitev odgovornosti: posnetki so zdaj vezani na zmogljivost v igri in vizualne nastavitve (npr. kakršne koli spremembe grafičnih nastavitev vplivajo na kakovost posnetka in bodo povzročile variacijo sličic na sekundo). Splošna zamisel za uporabo vnaprej upodobljenih izrezov je bila, da nanje ne bi vplivale nobene motnje v delovanju in bi se predvajale praktično enako na vseh strojih, tudi na tistih nižjega cenovnega razreda, brez kompromisa glede vizualne zvestobe. Po dolgem premišljevanju smo se odločili za interaktivni sistem, čeprav je vezan na specifikacije vsakega stroja. Druga omejitev tega je, da je trenutno možno predvajati posnetke samo znotraj ravni in ne iz glavnega menija. Raziskali bomo, kako to rešiti v nadaljevanju.
Popolnoma predelani prizori. Začetne zanke so bile kratke in naj bi odražale grafično kakovost, ki bi jo lahko pričakovali. Niso naj predstavljali umetniške smeri. Izločili smo 3 prizore, ki smo jih implementirali, in delali na novih, ki bi morali bolje predstavljati, kar si prizadevamo.
Odstranili smo 3 obstoječe prizore in naredili nove: 1 za vsak lik. Razširjen izbirni meni: trenutno naloge nagrajujejo prizore »Bonus«. V nadaljevanju nameravamo dodati še precej! (tako liki kot prizori na lik)
Kljub vsem predelavam in dodatkom nam je uspelo zmanjšati skupno velikost projekta na ~3.4 GB.
Različne optimizacije, ki lahko povečajo zmogljivost do 20 % pri določenih konfiguracijah strojne opreme (morale bi biti bolj opazne pri nižjem razredu). V prihodnje bomo naredili veliko podaj in iteracij glede uspešnosti.
Preoblikovan sistem za shranjevanje in bi zdaj moral delovati ustrezno. Stari shranjeni podatki se LAHKO poškodujejo in/ali postanejo neuporabni pri nalaganju starega shranjevanja v nov sistem. V naslednjih popravkih bomo prešli na nov sistem, ki omogoča združljivost pri shranjevanju.
Priporočamo, da vsi začnejo novo igro, da se izognete težavam.
Izboljšan splošni videz ravni: dodane nove zgradbe, nove teksture, nove mreže, dodane na obstoječe mreže, prilagojena osvetlitev itd.
Izboljšan uporabniški vmesnik z novimi ikonami, novimi funkcionalnostmi in boljšo odzivnostjo.
Ker je igra še vedno v zelo zgodnjem razvoju, bo morda katera koli od zgornjih sprememb v prihodnosti razveljavljena, če menimo, da obstaja boljša alternativa ali če postanejo v nadaljevanju problematične.