Nova vsebina
NADOMESTLJEN CELOTNI SISTEM DIALOGA: Naleteli smo na težavo, pri kateri so bile vrstice dialoga poškodovane, ko so bili njihovi diagrami poteka pretvorjeni v montažne objekte. To nas je spodbudilo, da iz projekta odstranimo sistem dialoga o glivah in uvedemo novega. Uspelo nam je, da je izgledal skoraj enako kot prej, vendar je veliko bolje delal na zadnji strani. Edina večja razlika je v tem, da ta med pisanjem ne piska, toda morda bomo to nadaljevali tudi sami, ko se bo razvoj nadaljeval.
Delno izveden sistem za shranjevanje / nalaganje: igra samodejno shrani med spreminjanjem prizorov ali med ključnimi dogodki. Indikator varčevanja se prikaže na zaslonu, ko pride do shranjevanja.
Podpira eno datoteko za shranjevanje, vendar jo je mogoče kasneje razširiti za več datotek, odvisno od tega, ali jo igra potrebuje ali ne.
To omogoča tudi zapomnitev stanj prizorov, tako da bodo vaši posevki ostali med prehodom med prizori, predmeti, ki se ne bodo ponovno pojavili, pa bodo za vedno izginili.
OPOMBA: Trenutno ne shrani nastavitev glasnosti, saj v igri še ni skoraj nobene glasbe ali učinkov.
OPOMBA: Ta sistem je najbolj nagnjen k hroščem, zato prosimo za potrpljenje, ko ga nadaljujemo.
Izvedeni sistem iskanja: Ta sistem je bil v pripravi že v Oni, vendar je bil preseljen in zdaj deluje v Project Dream Farm. Na desni strani zaslona se prikaže majhen pripomoček za prikaz napredka aktivnega iskanja.
Elementi se lahko po ponovnem vzponu ponovijo: nekateri predmeti, kot so gobe, bodo zdaj zrasli, ko bo minilo dovolj časa. Natančen čas, ki ga potrebujete, se razlikuje glede na posamezen izdelek in se bo prilagajal, ko se bo razvoj nadaljeval.
Nove animacije, dodane Kanekovemu dialogu Sprite: Naslednje animacije bodo prikazane med pogovori z njo.
Srečno
Sad
Angry
V glavni meni je dodana glasba / SFX: v glavnem meniju se predvaja majhen delček nove pesmi, skupaj z gozdnim ambientom. Ta pesem bo razširjena, saj se bo razvoj še naprej povezoval s temo spominov, ki jih ima igra.
V glavni meni je dodan meni z možnostmi: vsebuje možnost nadzora nastavitev zvoka, preklapljanje oblike ure in brisanje vseh podatkov. Upoštevajte, da izbris vseh podatkov še nima potrditve ARE STE SIGURNI.
Dodan nov prizor, Kaneko Cuddle: Ta prizor se zažene takoj po prizoru vinske trte in je nadomestil del, kjer bi Kaneko govoril na črni podlagi.
Omeniti velja tudi, da tukaj uporabljamo nov sistem posnetkov, ki nam omogoča premikanje kamere po prizorišču.
Za izjemno prijeten občutek uporabljamo tudi učinke naknadne obdelave in 2D osvetlitev!
Dodano več kot 18 opozorilnih zaslonov
Dodana ura v Overworld: Zdaj lahko ugotovite, koliko je ura. Ura ima možnost preklopa med 12 in 24 urami v nastavitvah glavnega menija. V zgodnjih fazah leti zelo hitro zaradi odpravljanja napak.
Dodan sistem avdio bledenja: Glasba v ozadju izgine ob spreminjanju prizorov, da se izogne nenadnim spremembam glasbe, kot smo jih imeli v preteklosti.
Poljščina:
Prilagojena diagonalna hitrost bledenja portretov: portreti so prepočasi bledeli in povzročili so, da so špranjski šivi med bledenjem vidni. (To bo morda zahtevalo dodatno prilagoditev ali prilagajanje načina bledenja sprite delov.)
Prilagojeni zoom: zdaj se začne na sredini točke Min / Max zoom, kadar je v prizorih nadzemlja.
Izboljšave igralca Sprite:
Vse smeri sprehoda so izbrušene in obleka se zdaj nekoliko bolj premika s koraki.
Sinhroniziran zvok stopalke, ki se ujema z animacijami.
Popravljene napake:
Popravi napako predvajalnika: pogovor z NPC med premikanjem bi še naprej igral tekočo animacijo in sproščal zvoke korakov.
Prilagoditev povečave s fiksnim dialogom v pogovornem diagramu: zaradi pomanjšave in začetka dialoga se je portreti skrčili. Zdaj ustrezno prilagodite velikost, ne glede na povečavo.
Zalivanje pridelka zdaj podaljša čas vlage v tleh: rastline so se prej sušile, tudi če ste jih zalivali nekaj sekund, preden se je zemlja posušila.
Odpravljena napaka pri sajenju pridelkov pri zalivanju zemlje: igralec ni mogel posaditi semen, če je bila zemlja pred sajenjem zalita.
Obvestilo o ikoni pridelka je zdaj prikazano med obiranjem: pridelki se med nabiranjem niso pravilno prikazovali v obvestilih. Zdaj se prikažite, kot da bi pobrali predmet v nadzemlju.
Fixed Held Item Bug: zamenjava prizorov, kot je vstop v hišo, je povzročila, da je igra pozabila, kateri predmet je imel igralec. To je preprečevalo uporabo zadržanega predmeta, dokler ni bil znova izbran v vrstici elementov.
Odpravljena napaka ure backend: minutni časovnik ni bil omejen pri 60 sekundah na uro. To bo dolgoročno vplivalo na sistem dan-noč.
Popravljena napaka smeri igralca: igralec se zdaj pri spreminjanju med zemljevidi sooči z ustrezno smerjo.
Znane težave:
Igralčevo krilo se včasih vrti okoli pivot točke: iz nekega razloga se igralčevo krilo naključno zavrti, ko hodi navzdol in v desno. To je bilo morda popravljeno, vendar je to ena od stvari, pri katerih ne vem, zakaj se to dogaja, in ne vem, kako sem to popravil.
Navodila za hojo igralca ne delujejo dobro s krmilno palčko Controller: hoja levo in desno iz nekega razloga ne deluje lepo, deluje pa na D-Padu. Trenutno je to vprašanje z nizko prioriteto, vendar je na radarju.
Elementi se včasih ne obnovijo pri nalaganju v datoteko: to se zgodi zaradi težave s časom / časom ponovitve, ki bo kmalu obravnavana. V nekaterih primerih se predmeti na koncu obnovijo, če igralec dolgo čaka.
Predmeti v notranjosti gostilne se neomejeno obnavljajo: to je trenutno opuščeno med preizkušanjem shranjevanja in nalaganja, samo v primeru, da predmeti orodja izginejo iz igralčevega inventarja. Nisem hotel, da za vedno izginejo.
Pripomoček za uro se ne prikaže, če se nalaga v gostilno: To je nenavadna napaka, ki jo bom poskusil odpraviti z refaktoringom. Nisem prepričan, zakaj se to dogaja.