Naslednji del zgodbe
Naslednji velik kos zgodbe do konca 2. poglavja, vendar le na eni poti. Obstaja še en – rahlo podoben začetek z drugačno končno potjo, ki bo v naslednji posodobitvi.
Predstavljenih je nekaj elementov RPG:
Cikel dan/noč – Predstavljeno široko sledenje času dneva – to je preprosto dan ali sanje, v katerem koli od teh lahko raziskujete bodisi zapor in njegove različne zgradbe ali sanjski svet, ki ima izkrivljeno različico zapora kot tudi nekaj drugih krajev.
Inventar – Začeli boste zbirati predmete, ki bodo mešanica pomembnih predmetov nalog, predmetov, ki jih je mogoče prodati, predmetov sestavljanke in drugih predmetov, s katerimi trenutno ne veste, kaj bi počeli, kot je spodnje perilo ljudi . Očitno je, da v svetu sanj ne morete dostopati do svojega inventarja. Tam boste imeli popolnoma drugačen inventar.
Statistika – To je delo v teku. To je nekaj, s čimer lahko komunicirate in vidite opis njihovega delovanja, vendar še ne vplivajo na igranje.
Niti – organiziran pogled na to, v katere stvari ste vključeni. V bistvu so to »naloge«, vendar niso vse naloge, ki jih morate opraviti, zato bomo izbrali »Niti«.
Označevanje predmetov glavne naloge: morda ne želite raziskovati zemljevida za stranske naloge. Morda se želite samo osredotočiti na del Visual Novel, glavno nalogo – tako rekoč. Brez težav. Vklopite to in naslednja oseba, kraj ali stvar, ki jo morate klikniti na zemljevidu, ki nadaljuje z glavno zgodbo, bo označena – utripajoča oranžna barva. V tem popravku se boste lahko igrali do samega konca 2. poglavja. (Kot je omenjeno v prejšnji objavi v spletnem dnevniku, boste morali izbrati določeno možnost na koncu 1. poglavja, da bo vaše igranje doseglo konec , sicer se boste za zdaj ustavili na pol poti.)
Še nekaj jih je. V bistvu zgrajena mini igra vlog z nekaj reševanjem ugank in igro s klikanjem.
ZAČNI NOVO IGRO:
Absolutno začnite novo igro. Ironično, to je zato, da bodo vaša nova shranjevanja delovala s prihodnjimi različicami igre in da vam ni treba kar naprej začenjati nove igre. Ogromno sem spremenil skript igre in način, kako sem v preteklosti obravnaval veliko elementov, da bi povečal možnosti, da bodo vaši shranjevanja združljivi s prihodnjimi izdajami. Vsako shranjevanje, ki ni v tem popravku, bo povzročilo napako.
TEŽAVE ZA MOBILNE NAPRAVE:
Čeprav je mogoče igrati v sistemu Android, ogromen del nove vsebine v tem popravku vključuje raziskovanje terenskega okolja (pokaži in klikni igranje) z uporabniškim vmesnikom, ki ni bil ustvarjen za mobilne naprave. S tem so prišle velike težave, ki sem jih našel šele med današnjim preizkušanjem igre.
Ti vključujejo:
Dialog govornega oblačka je premajhen. To ni preprosta rešitev. Kot je bilo že razloženo, je bilo treba mehurčke ročno postaviti na vrstico. To je dokaj nova funkcija renpy in na žalost nima stvari, kot je samodejno spreminjanje velikosti glede na to, kar je znotraj, ali možnost globalne nastavitve njegovega oblazinjenja. Zato mislim, da ga bom moral tokrat spremeniti ročno.
Elementi uporabniškega vmesnika so premajhni in jih je težko klikniti na zemljevidih.
Funkcije preskoka ni mogoče izklopiti, ko ste na zemljevidu. Za zaustavitev morate pritisniti Nazaj.
Te bodo pozneje posodobljene v popravku, osredotočenem na Android.