INTRO:

Tako sem naredil dve kritiki za določeno * ahem * policajsko igro, ki je ne bom neposredno poimenoval. Do zdaj je že malo obseden, priznam. Problem je v tem, da je dober, odvzet morda iz enega določenega dela, ki ga avtor ne more razumeti. Prefinjeno ali ne, znanost se ne ujema s tem, kar je bilo zgrajeno, in ta igra je v številnih le številka, ki igralcem otežuje stvari, kot bi morale biti. Če bi hotel igrati Dark Souls, bi to počel. Prepričan sem, da ima nekdo nekaj idej, kakšna bi lahko bila pornografija v tej sceni. Ne vem, če si ga želim ogledati sam, ampak hej ... naredili so Petdeset odtenkov, torej mora obstajati trg, kajne?

Skupna mehanika:

Nekaj ​​mojih ljubljenčkov sem že pokril - idiotski junak; noob, ki samo vzame meč in nima nič posebnega o sebi, ampak je nekako obsojen hkrati rešiti mesto X ali ves prekleti svet ... kajne. Ali pa "uber alfa", ki je kljub navedenim igram v igri približno tako dober kot košček preveč kuhanih špagetov. Ne hvala. Namesto da bi to še enkrat nadaljeval, bom navedel nekaj običajnih mehanikov in nato ponudil predloge v novi točki. To je hišni ljubljenček, ne napadalni del. Rad bi pomagal izboljšati igre. Manj frustrirajoče. Ob koncu dneva na Paetronu ne boste ujeli več kitov, če se boste potrudili, da ignorirate komentarje oboževalcev ali se odločite, da boste igralca aktivno razjezili.

  1. V MC vrgli preveč izravnane slabe fante, ki so ravno začeli kazati "impresivno spretnost".
  2. Na MC vrgel preveč sovražnikov naenkrat.
  3. Dajanje omenjenim sovražnikom večkratnih zadetkov / Ustvarjanje MC-ja, ki ima tako "impresivno spretnost" ali je bil usposobljen za boj "miss" Iz kakršnega koli razloga - ta je glavni in se mora ustaviti.
  4. V kakršnem koli boju ali iskanju izkušenj, da bi kvanti dodelili več.
  5. Ne ponujamo VIABLE možnosti zdravljenja / previsoke cene zdravilnih izdelkov, zaradi česar si jih vsekakor ne moremo privoščiti. V določeni igri začnete z zataknjeno plačo - nerealno btw - in dokaj velikim dolgom, poleg tega pa potrebujete tudi te zdravilne izdelke. Poleg tega, da si želim boljše opreme, ki se lepo zdi, mislim ...
  6. Previsoke cene opreme na splošno, da se omeji na določeno točko v igri - ja, vemo, zakaj to počnete, nihče ne mara. Samo poglejte to izjemno močno stvar, če ste igrali več kot pet sekund in veste, da si tega nikoli ne boste mogli privoščiti.
  7. Podhranjenost posebnih potez. Sem spadajo omamljanja, ki nikoli ne delujejo, delajo le redko; ljubitelji, ki bi morali biti zdravilni, varovalne funkcije, ki dajejo MP / TP, ne pa tudi HP-ja (duh; kot denar ... to je tisto, kar si želim), poleg tega pa ne zanikajo vse škode, ki se obrača. Že zapravljate potencialne napade. Če se borim, želim zmagati in večina ljudi se strinja s tem.
  8. Dodajanje funkcije za kink, kot je nosečnost, vendar pa si skoraj ne moremo privoščiti tablet, ki bi to funkcijo izničile ali izboljšale, ne da bi si škodovali bojnemu potencialu. (To bom podrobneje obravnaval, to je zadeva mojega srca)

 

Predlogi?

Za primer uporabimo navedeno neimenovano igro; uvod je dolgočasen do prvega boja in ga ni treba. Morali bi imeti možnost preskočiti dialog (vse sem videl vsaj približno 50-krat) in z X char priti do prave izbire, ki pride pred prvo borbo. Nato skočite v omenjeni boj. Zdaj je tako, kako naj gre ...

  1. MC je "izurjen" strokovnjak v primerjavi s kakšnim lenim, preveč mišičastim arogantom, ki misli, da ga očka reši vsega. Ni vse narobe, ampak tudi ni vse v redu. (Tudi v glavo, vendar bomo prišli do tega) Moral bi biti on in on sam ali kvečjemu on in drug tip. Mogoče celo dekle, zadihano ... Bog ne daj, da bi imel nekoga, ki mu je že prej zaupal. Ne sme biti več kot dva. Ali če obstaja, ker vztrajate…
  2. MC-jeve poteze v tem prvem boju (res vsi, ker HERO igre prekleto) nikoli ne smejo zamuditi. Dodajanje pištole, ki stane 1 k z varčevanjem, ki ste ga zgradili, ne deluje. Še posebej ne takrat, ko je ne morete opremiti. Našel sem način, kako kupiti prekleto stvar in tudi po njej ni bila sposobna. Vem, da igra še ni končana, ampak daj no.
  3. V kasnejših dneh, če MC ne dobi popolnoma enakega, nikoli ne zamudite "posebnega premika", sovražnik ne sme dobiti več kot dvojni zadetek, če HP začne nizko. Vsaka poteza, ki stane MP, ne sme zamuditi. Vsaka poteza, ki stane TP, ne smete zamuditi. Še posebej, če stane TP in strelivo, ki ga je tudi drago zamenjati.
  4. VEDNO imajo možnost zdravljenja. VSAKO. JEBO. BAR. Ne samo MP. Ne samo TP. HP je edini, ki bo MC resnično pomagal preživeti. Omenjena možnost zdravljenja mora biti močna. Nima smisla zapravljati obrata za ozdravitev, če mi to dejansko ne bo nič pomagalo.
  5. Bič mora biti opazen. Tudi zapravljanje čarovništva na vsakih štirih korakih ne bo več. Ljubitelji bi morali biti enkrat na boj. Konec zgodbe. Imate druge poteze in jih boste morda želeli / morali uporabiti.
  6.  Vse, kar je na zeleni vrstici, bi moralo šteti kot "Save My Ass." Takoj bi moral ubiti; vas močno pozdravi, okrepi vaše napade na polbogove ali kritično udari z določeno stopnjo zanesljivosti. Na koncu boste morali počakati, da boste prekleto stvar uporabljali pogosteje kot ne. Prepogosto gre v odpadke. Kateri segmenti ...
  7. Igralcu mora biti vedno na voljo katera od zgornjih možnosti za preživetje, od prekletega začetka igre. To je lahko najboljši način, da bi celo nepošteno verjeli. Res me ne zanima. Za kaj je tam prečka, če od nje ne morem ničesar uporabiti. Samo tam je, videti je lepo s potencialom, ki je odšel.
  8. Ekonomije, ki temeljijo na resničnosti, bi morale slediti svojemu času. Spet malterim en primer, a policaj naredi veliko več kot 500 na teden (dobesedno sem ga poguglal ​​- v Kanadi je to: 1731 USD. Vzelo mi je 2 sekundi) To bi zadostovalo za pokritje dolga v dveh tednih in se izognili vsebine, ki je vsi ne želijo - ALI si privoščite boljšo opremo po trenutnih cenah. Prav tako bi omogočilo boljše omogočanje teh zdravilnih izdelkov in drugih posebnosti pozneje v igri. Zaokrožite na 2 ali navzdol na 1750, še vedno je boljše kot zdaj.
Dvojna prihajanje na obrazu manila igranja

 Ali ste videti srečni, da ste jo izgubili? Ali sem samo jaz?

 

Trde matematike:

Če vas lahko sovražnik od začetka udari za skoraj 50 poškodb ali dobi dva strela hkrati, potrebujete sredstva za to. V nasprotnem primeru boste izgubili 90% ljudi, ki jih želite plačati za svojo igro. Če imate sovražnika, ki vas lahko potroji za 50 škode in skoraj nikoli ne zgreši (mislim, da se je to zgodilo morda trikrat v vseh mojih številnih igrah različic), potrebujete sredstva, da ga odstranite. Hitro. Brez vprašanj. Prav tako ne bi smelo biti govejih vrat, da se, tudi če zmagate proti, vrne, da vas brca v rit v odrezanem prizoru. Zakaj bi se trudil, da bi imel kaj drugega kot sprejeti poraz, ker si zajeban? Dev želi, da si.

  1. Zdravilni predmeti bi morali biti približno 20 dolarjev. Največ. Tudi močne.
  2. Naredite okrepitev močnejšega in že od začetka pridobite, da pokažete, da ima trening. To bi moral biti velik dobiček na škodi in dejansko vreden zapravljanja MP. Brez dvoma bi moral uspešno ubiti v največ 4 krogih. Če sem "navdušen", me obnašaj kot Ah-nold. Tukaj je, da me črpa ... gor.
  3. Dajte liku dovolj surovega napada, da orožja sploh ne potrebuje. Ker je ena izmed težav v igri, ki jo še vedno zabijam, ta, da vse, kar opremite, ostane na kateri koli obleki, s katero ste jo opremili. Ko se preoblečete, se samodejno ne izključi ali preklopi. Moralo bi. Plačal sem; to je vsaj polovični razlog, da sem zmagal v toliko borbah, ne bi smelo biti vseeno, kaj nosim prekleto.
  4. Če zdravilna magija ni tvoja stvar; naredite obrambno opremo tako poceni kot dobro orožje in naredite enako delo, vendar z ublažitvijo. Ni smiselno porabiti več kot 1k za 5+ telovnik, za katerega se ne zdi, da ima kakršno koli dejansko razliko, ko se tako daleč potrudiš, da ga dobiš zgodaj.
  5. Če bi morali biti zdravilni predmeti dragi; dajte igralcu nekaj sredstev za ozdravitev - naj bo to bodri ali zgolj surova volja. Na primer je borilna umetnica. Vzhodne filozofije imajo USTANO ton, s katerim bi lahko razmislili o moči uma nad materijo. Pravilno prehranjevanje, ta napreden metabolizem. Torej MNOGO. POTI. delati kaj takega tam notri. To je treba storiti od samega začetka. Moral bi biti sposoben preprečiti veliko škodo. Nič od tega te nisem udaril za 100 škode in pozdraviš 50 bs. To ne bo pomagalo nikomur.
  6. Če mi boste namenili orožje, je to le boljša različica poteze, ki jo že poznam; zakaj? V tem primeru bi lahko dejansko dali orožje, ki izvaja napade na območje. Dejansko ima namig kot razmik. V najboljšem primeru je namenjen srednjemu razredu. Naj udarim naenkrat. Na tej točki ...
  7. Moral bi biti večkratni zadetek, ki se osredotoči na ENO tarčo. Naključno razdeljevanje škode na več v boju nikomur ne nakloni in to ve vsak igralec z možgansko celico. Tudi to bom ponovil: posebne poteze NISO posebne, če lahko zamudijo. Samo tam so. Zaradi česar odločno niso posebni.
  8. Če naj bi bil sovražnik poslušnik ali velik hudobnik, se lahko premaknejo. Ali tudi zdravilne moči. Vseeno mi bo za to. V izučevanju bi celo delovalo, če bi nekaj ljudi pred MC eksperimentiralo na sebi. Vsaka bitka, s katero se soočim, se ne bi smela počutiti kot šef. Tudi po nastavljeni točki glavni junaki začnejo klicati minjone za četverico proti enemu ali v najboljšem primeru štiri proti dvema bitkama. 'Sluge' lahko naredijo točno tisto, kar zmorejo imenovani znaki. So sluge. Z njimi ravnajte tako. Lažje jih je ubiti in narediti manj škode. Jezus, ali se nobeden od vas Devs sploh ne igra D&D?
  9.  Ravni so pomembne. Jebi vsakogar, ki pravi drugače. Zelo pomembno je, kaj dobite na kateri koli ravni navzgor. Če se bom kdaj naključno soočil s štirimi kretnjami s podstrojnicami, bodo ti napadi do te točke morali povzročiti škodo, ALI moram biti sposoben poškodovati vse. Slabo. V tej igri ne bom omenil, da bi me morala vsaka bitka, ki jo dobim s kožo zob ali ne, izenačiti. Na vašo stran je pozneje dodan lik, ki se začne na deveti stopnji. Njegova oboževalka brez navedenega borilnega treninga je približno šestkrat bolj učinkovita kot MC. Zakaj bi se potem trudil?
  10. Nazaj k navdušencu, ko porabi dobršen del igre, da bi bila prisiljena biti takšna, ne dodajajte iskanja, zaradi katerega se borim kot petkrat, samo da bi ga dobil. Nato ga vklopite za vrata mana, saj sem ravno v teh bojih porabil vse svoje, poskušajoč, da mi rit ne bi izročil. Če želite to stransko iskanje uganke, v redu. Poiščite drugo sredstvo, da ga naredite enega. Nikoli nisem premagal tega stranskega prizadevanja zaradi teh dejstev in verjetno tudi nikoli. Brez porabe čolna za zdravilne izdelke mislim, da nihče ne more ... zato je iskanje potovanje, cilj pa nesmiseln.

Moral bi ji vbrizgati enako "izboljšavo", ki jo je dal Muscle Boyu ... Potem bi lahko občasno zmagali. "Obseden" je z njo in jo bo ... ves čas pustil izgubiti? Prav. Ni zelo dober v igrah na srečo, na katere bi se stavil.

ugotovitev:

Resnično sovražim, da se to izkaže kot napad. Poglejte, vem, da je kodiranje težko. Sovražim matematiko in priprave novih likov za moje zgodbe so zame veliko lažje kot poskušanje izračuna škode. Razumem. Še enkrat je najbolje, da ne domnevamo, da si kdo, ki je prenesel porno igrico, res želi kaj drugega kot le poredno zabavo. Obstajajo še druge zvrsti, na katere se je treba obrniti, če je izziv tisto, kar želite. Bolj splošno, manj ... tabu. Vsekakor sledite mojim predlogom ali ne. Konec dneva je vaš klic Devs. Ponujam lahko samo točke, za katere vem, da bi me stvari manj motile. Za veliko drugih igralcev, ki si želijo le zabavno zgodbo in morda do konca manj možnosti za modre žoge. Vsaj moji so mehki, kajne? Se slišiva pozneje. Wolfe ven.