Pozdravljeni in upajmo, da ste srečni Valentine, vsi divji igralci. Ali vsaj z upanjem, boljšim od mojega. Ker sedim tukaj, tipkam ta pregled in premišljujem o svojih osamljenih življenjskih odločitvah nocoj. Kakorkoli, še enkrat v kršitev bomo? Če govorimo o deklici na sliki kot splošni izjavi, bi to lahko bilo zelo enostavno. Ne da se pritožujem. Naprej in do neke mere, če so polzgodovinski fantazijski tropi tudi vaša stvar, verjetno navzgor, ampak to je že druga zgodba.
Story:
Zdaj vam običajno ne bom zapravljal časa z pregledovanjem igre, ki jo je premalo za žvečiti, toda ta igra mi pove, da ima potencial. Zgodba je malo domišljijska in verjetno bo zelo politična. Tisti, ki ne marajo vsaj precej branja, je verjetno najbolje, da najdejo bolj akcijsko igro. Začnete kot vitez v službi pri novi grofici. Ne bom imenoval imen, vendar se njen opis najbolje rima z GOT oziroma THOT. Tudi pokvarjeno deluje, vendar odstopam.
Vsekakor je njen mož mrtev in je ambiciozna. Za dramatično ironijo - kjer igralec / bralec razume točke, ki so dejanski lik, ki se ga sicer ne bi zavedali, se začnete zavedati njenih mahinacij na začetku. Kaj boste storili zanje in ali boste ostali zvesti vitez, ki ga lahko izberete, je odvisno od vas. In morda zaznano izbiranje, odvisno od ravnovesja nekaterih razvejanih dejavnikov. Na primer obstaja pot, ki se pri vaših odločitvah razdeli na štiri načine. To zaide v mehaniko, zato jo bom shranil za pozneje.
Vaš cilj je prisiliti, privoščiti ali kako drugače verjetno premagati nesvetega "hm" iz določenih moči, ki bi se lahko dvignile proti grofici. Kdo je le za dobro, tudi vaš krvni bratranec. Ne, da takrat to ni bilo običajno, ampak iskreno, ni bilo TAKO pogosto, kot nekateri naredijo. Vsekakor je potencialno romantična možnost, še ne vem. Verjetno bo pri tej poti več dejavnikov. Vključno z lastnimi ambicioznimi ambicijami. Ali zvestoba svoji družini, ki ima to lastnost tudi v vsaj enem dejanskem primeru.
Mehanika:
Kot smo že omenili, zaenkrat obstaja funkcionalna razvejanost pri ravnanju z določenimi situacijami. Je nekoliko problematično za moj pogled in razložil bom, zakaj. Lahko se borite, vendar je mini igra zelo nepotrebna in potencialno kaznovalna za tiste s počasnejšimi sistemi. Verjetno lahko umrete, če se napačno odločite. Z vsaj eno sovražno frakcijo ste se resnično že zgodaj seznanili s tem, kar je, kot priznam, samo po sebi dobro opravljeno.
Problem z razvejano potjo je približno enak sistemu iskanja trenutno. To je drugo vprašanje, ki ga bom kmalu obravnaval. Obstaja ena veja, ki ne spada na drevo, tako rekoč, čeprav avtorju dam nekaj točk za poskus realizma. To zelo poskušano je toliko, kolikor koncept razvratnosti ne bi uspel. Takrat sporočil ni bilo tako enostavno poslati. Plemičev niso blaženo blatili. Poleg tega naključna služkinja ali krčmarica ne bi zavrnila vašega napredka. Iz enega izmed dobrih razlogov.
Izvajanje te vrste prepovedi kot negativne stvari v spolno zasnovani igri je tudi po nepotrebnem kaznovalno. Pobožnost bi morala preprečiti njen učinek. Ne odnesite. Pa tudi veste, kako ambiciozni so bili vitezi? Da, morali so služiti, vendar so bili pogosteje povezani tudi z plemiči. V resničnem času se deček s kmetije, viteški kot vojak, ni mogel povzpeti nad baronet. Niti njihova družina ne bi mogla, če bi dobila naziv. Bili so koristni, ker so postregli. Zdaj se poročite s plemenito žensko ali moškim in to je bila nekoliko drugačna riba. Zato bi opravičil Jessico in dejstvo, da začnete kot grofica.
Igra:
V dialogu se lahko odločite, kar bo spremenilo potek vaše pustolovščine. Nisem igral prav daleč, saj sem bil razočaran zaradi pomanjkanja spolne vsebine in mletja, da bi jo dobil. Rekel bom, da je starter vas, ki je tako skopa s pomočjo, slaba oblika in bi jo lahko popravili. Prvo opravilo, ki se ga lotite, vas zažene, razen če sem zamudil več, kot si mislim. Tu je treba posodobiti dnevnik iskanja. Resno. Ni dovolj, da mi poveš, da misije obstajajo. Ali pa namigniti, da lahko na zaslon zveze dobim določene dogodke. Igralcem morate povedati, kako je to mogoče storiti. Korak za prekleto. Še posebej, če želite, da ljudje plačajo za vsebino, za katero sicer verjetno ne bodo ugotovili, kako najti.
Igra omenja, da je mogoče izkoristiti les ali druge zaloge. V samem mestu lahko ugotovite, da žaga nima papirja. Bi bilo najlažje na svetu, če bi županu, ki jebe taverno, ni njegova žena - in ji ni všeč, če namiguješ, da to sploh veš - predlagal, da bi razkril njegovo skrivnost "Afera srca" ALI da bi mu lahko priskrbel sredstva, da bi dal občini papir. Afiniteta ni potrebna. Kot sem že dejal, je ta igra verjetno v resničnem zgodnjem razvoju. Opažam, vendar sem za zdaj pripravljen prenesti frustracije z dejstvom.
Game-Play Cont '
Kako doseči, da so vam ženske všeč, potrebujete tudi več namigov, kot v dialogu. Ne zaslon za zvezo, do katerega med dejstvom ne bi mogel dostopati. Škoda je tako pogosto nalagati samo zato, da bi ugotovili kocko rubix, ko je toliko mladih in včasih le pripravljenih mačk, ki bi jih lovili. Na primer; dve od treh odločitev, ki jih lahko sprejmete z gostilniško gostilno, ko ugotovite, da gre za županjo, vam bosta negativno vplivala na njeno afiniteto. Ena glavna, ena manjša. Kakor koli že, če se odločite, da boste kot spremljevalko prenesli mlajšo in bolj pripravljeno žensko merc za njen čas, boste dobili modro kroglico.
Medtem ko greš po merc, na koncu dobiš misijo, ki bi lahko kdaj pomagala tvoji sestri, in na koncu dobi pijan poskus z omenjenim merc. Lahko se odločite, da ne, ali da jo vzamete v rit ali njeno mačko. Lahko se tudi odločite, da končate v njej. Ne vem, če bo to vodilo kamorkoli, če pa že, vas bo verjetno nekako stalo. Preprosto vem. Kakor koli že, da bi to dolgočasno stvar skrajšali na nogah, kot bi si želel, da bi lahko sodeloval v dialogu za kakršne koli borbe, toda no, dnevnik iskanja potrebuje veliko podrobnosti. Odnosi potrebujejo namige ali simbole. Vseeno mi je, ali je v neonu ali "preveč preprosto;" če obstajajo razvejane poti in je ponovljivost "močno priporočljiva", ne pozabite, da je to igra za odrasle na spletnem mestu za odrasle.
Zadnjič prisegam fantje… (ponovitev igranja)
Ni treba, da so Dark Souls, da bi ugotovili, kako priti v dekliške pantalone. Bloomeri, spodnjice ali karkoli drugega, če bi jih kdaj klicali. Jeez, samo pomisli, koliko časa je moralo trajati, da je slekel zajeban steznik. Če v dialogu ne boste dodali namigov za pomoč, vsaj dovolite predvajalniku, da med tem shrani. Kot preden se odločijo. Vsako deluje, čeprav so vnovična nalaganja včasih moteča. Bolje je kot začeti nazaj pred uro ali prihraniti, preden vstopiš kamor koli, in upati, da na človeka ne naletim predaleč.
Kot hitra stran je tudi gospodarstvo uničeno. V celoti, če je tu realizem, fantje. Res. Resnično. Začne z dvajsetimi zlatniki, in to je v redu. Tudi morda realno glede na vrednost, ki so jo imeli. Problem BITI vrednost, ki so jo imeli. Trgovec, pri katerem vem, da lahko kupujete lončenino, ima več izdelkov, KI SO PREDHODI. V najboljšem primeru najcenejše cene bi morale biti vredne morda pet srebrov. Ali petdeset bakrenih. Zlato so bolj uporabljali plemiči. Srebro so bolj dajali servisom in obrtnikom. Nikakor si lončar ne bi mogel privoščiti zaloge izdelkov po tej ceni ali da bi si kdo zunaj kraljevega pokrovitelja - ha, ja, kar je bilo namenjeno btw - lahko privoščil takšne cene. Že zaradi tega bi bila lačna in brezdomna.
ugotovitev:
Popraviti ga morate tako, da potencial te igre Kingdom Come Deliverance / GOT - res ima dober del z nekaj pljuvanja in laka - ne uničijo frustracije rahlo analnih in zaostalih sistemov. Pri tej se mi je všeč precej, čeprav priznam, da so mnoga dekleta za moj okus nekoliko preveč "debela". Ponovno v tistih častih pogoste figure res niso bile pogoste. Obstajal je razlog, da so ga pohvalili v Italiji. Kakorkoli že, dober začetek in s časom ljubezni in nežnosti - vem, da grem v hudiča -, bi lahko bila res zanimiva igra. Kot je dejal Simba; Komaj čakam, da bom kralj. Adios, Amigos. Grem pogledat, če mi ne more kar ukrasti prekletih Kupinovih svinčenih puščic ... Tako bom naslednje leto imel več sreče.
igra s potencialom zagotovo!
Živjo! Dev tukaj. To sem našel po naključju!
Hvala za pregled 😉
Navajate nekaj dobrih točk, vendar imam drugačno mnenje o težavah pri izbiri dialoga in prihrankih pred takimi odločitvami: igra je drugačne narave kot VN. Brez prihrankov za preverjanje, katera je boljša izbira; Ne veste, kako se bo druga oseba odzvala ... Dokler ne veste, ker ste na enajsti igri. Namenjen je igranju v različnih igralih, da bi dosegel zelo različne cilje; Divje veje divjadi (samo dva primera v trenutni igri, ki morata pokazati več posledic);
In tudi če sem malce sprevržen, ko MC oškodujejo, če nedolžno rečejo nepravilno, običajno te izbire niso pomembne. Izbire so ponavadi označene z jasnimi simboli, pomembne odločitve (kot je začetek zveze ali prekinitev z nekom) pa so zelo poudarjene.
V tej vedi je polovica izbire dialoga v igri večinoma namenjena oblikovanju kardinalne statistike (90% časa vam v simbolu pokaže, kaj se bo zgodilo). Seveda v sedanjih 7 urah igranja, kar je zdaj nepomembno, iz dveh razlogov:
1. Main Story se je komaj začel / Main Girls še ni na voljo za romantiko.
2. Igra ni bila nikoli namenjena sproščanju po delih, ampak neposredno Steamu v popolni obliki. Toda po 10 mesecih dela sem ugotovil, da je razvejanega vidika igre nemogoče narediti (ne da bi se to zlomil) brez stotin beta preizkuševalcev, zato sem končno stopil na svetlobo.
To pomeni, da bom med dokončanjem 2. poglavja prestrukturiral marsikaj, kako igra deluje, da bi jo prilagodil občasnim izdajam, tako da, to je dober razlog za veliko sitnosti, ki jih igralec lahko najde.
Zelo sem užival v branju vaše perspektive o tem, kako vidite trenutno stanje v igri, hvala in ohranjate svoje dobro delo.
Vsekakor to razumem in rekel bom, da ste do zdaj s tem, kar ste ustvarili, opravili neverjetno delo. Ne trkam tako zelo kot v upanju, da ga bom izboljšal. Če izbire niso pomembne, je to pošteno, vendar verjamem, da kot človek, ki igra precej obsesivno, vidi, katere veje je mogoče narediti, če Dev določenih kontekstualnih odločitev ne pojasni; na primer kakšno pot lahko uberemo za pot pobožnosti in ambicijo itd. nekje - četudi je zataknjen v razdelku z vajami, ki ga večina morda nikoli ne bo brala -, bo zagotovo pripeljal do tistih "enajstih predstavitev". Ali več. Zelo verjetno veliko več frustracij, kot jih nameravate. Predlog bi bil tudi, da označite, kaj počnejo različne vaze, in vse dovolj pomembne predmete - saj se poganska vaza zdi, da bi to lahko bil pameten način, da bi obšli pravila Paetrona, kar zadeva incest, in se obrnili na to bazo oboževalcev. . Poudaril bi tudi, da večina ni imela sredstev, da bi kupila konja ali potovala daleč, zato statistika o razvratnosti (v prid dejstvu, da je to igra za odrasle in je seks ena od glavnih točk pri igranju) ne morajo biti negativni. Če vaš MC želi harem in ubere določeno pot, medtem ko ugaja večini deklet, na katere se osredotoča, bi to moralo biti mogoče. Pod pogojem, da se nahajajo dovolj daleč in z izgovorom, da bi morali pogosto potovati, da bi nadzirali itd. Verjetno je izvedljivo tudi v sedanji obliki, vendar to predstavljam kot samo idejo. Želim vam najboljše pri nadaljnjem napredku.