intro:

Nimate pojma fantje, kako dolgo sem ga želel uporabiti. Res pa je ta zgodba ena najboljših, pri kateri bi jo lahko uporabil. Ne obstajajo le primeri številnih najljubših domišljijskih bitij z močmi, ki temeljijo na njihovih posameznih dobro znanih sklopih, ampak so tudi liki dobro napisani. To je veliko bolj redko, kot bi moralo biti pri razvoju iger. Naprej, do zasuka ...

 

 

Osnove zgodbe:

Vi ste gonilna sila. Pri tem mislim na MC. To ni nič nenavadnega, zato se pogovorite in poimenujte se "Tom Jones", če želite, vas bo še vedno klical za člana Ashalovih. Močan, ugleden čarovniški klan. Seveda se zabava tu ne začne, vendar je ne bom pokvaril. Recimo, da MC ni hotel biti to, kar je, ampak poskusite, kot bi lahko, tudi tega ne more prehiteti. Kar zadeva, kaj je "Arhont"; Nisem prepričan, da je razvijalec tega še popolnoma ugotovil. Najboljše, kar imam, je križanje med nečim starejšim in verjetno močnejšim od (najverjetneje) bogov in diablom 3.

Zase želim samo vedeti, ali boste v celotni zgodbi ostali »smrtni«. Če je tako, imam s tem majhno težavo. Razumem, da naj bi obstajal način, ki ga lahko izgubite, in zato sem dal največ tam. Poleg tega, četudi je do konca "kralj vseh", ste za zanimive šibkosti postavili palice za šotore. Takšen, ki ga naredi ranljivega, vendar ga je mogoče do določene mere še popraviti. Naj razložim ...

 

 

Zgodbe o boljših točkah:

Arhont je močna, prvotna sila. Bogovi sami se tega bojijo. Ne marajo izzivov, s katerimi se soočajo, in kompleti moči ne delujejo enako. Bogovi so ogromni, ne zajebavajte se z mojimi liki, da ... toda Arhont ne potrebuje vere, da bi črpal moč. To je bilo popolnoma jasno. Težava je v praznini. Igrajte igro in prišli boste do te točke; ulov je, to je tudi razlog, da je ta igra na koncu haremska igra. Vaša dekleta so do neke mere vaša moč na svetu in imajo več enakih dobrih. Če jih nimate več, vam ni nujno, da se (povsem) počistite, zato se lahko igrate po svoje in izberete, koga želite. To je dobro. To je celo res, res dobro.

Zanimiv koncept, za katerega menim, da ga gradi, je dejstvo, da je Archon tip "alfa". Bog bogov, tako rekoč. Osebno postavim nekoga za svojo visoko svečenico, če lahko. Najprej, da se bog prikloni svoji volji, ker imam težave z nadzorom in imam rad moč. Pika. Drugič, ker taktično mislim, da bi mi bog kot moja velika svečenica bolj sposoben in pripravljen pomagati pri zaščiti manj močnih v moji oskrbi. Stvar je v tem, da si na vrhu. Vsi, tudi bogovi želijo biti najboljši pes. Nihče ne pravi, da se ne bodo združili in vas napadli naenkrat.

V grškem mitu je dejansko odličen primer; Zevs je izzval ves panteon na tekmo vlečenja vojne v eni zgodbi. On sam na eni strani, da dokaže svojo moč za vladanje, in vsi drugi na drugi. Vsi. Želim vedeti, kakšen je bil rezultat; lahko uganeš. Še vedno je znan kot kralj bogov.

First Comes Love ...

 

Potencial zgodbe:

Osebno bi rekel, da lahko ali bi morali izgubiti zgodbo, če v harem ne zgradite dovolj deklet. Ali natančneje, ker obstaja glavna točka zapleta, ki vključuje osnovno željo MC, če se odločite, da ne boste zanosili svojih deklet. Ali vsaj enega ali katerega koli od njih. Osebno bi rad videl, da imajo vse možnosti. Želel bi tudi, da je Archon surova sila, ki lahko iz smrtnika postane nesmrtnega. Kako drugače bo obvaroval toliko svojih deklet na varnem / mimo volje narave? Obstaja bolj natančna točka v tem, da če je Arhont, res ne bi smel biti smrten do določene točke, saj ga prisiliš, da sprejme to, kar je med zgodbo, in se povzpne ... tako da na tej točki zajebi smrtnost. Nesmrtnik lahko še vedno umre, samo ne po starosti. V grškem mitu je bil razlog in resnično v katerem koli drugem, na katerega sem naletel, se bogovi niso bojevali.

Lahko tudi izjavite, da je on kot Usoda; močnejši od katerega koli boga v panteonu, zato bi potrebovali vse skupaj, da bi ga spustili. Tudi takrat lahko ubijejo lupino, ne pa same moči. Tako lahko nesmrtnost še vedno deluje, le strukturirati jo morate v zelo natančno opredeljenih pravilih, ki jih razlagate igralcem, kot ste bili. Za to vas pozdravljam. Res dobra zgodba.

 

 

Naložba v zgodbo:

Mogoče bo preveč temnih odločitev prisililo bogove, da bodo ugotovili, da ste obnoreli, zato sledijo norčije z avtomobili klovna. Ali pa odvzeti preveč žensk bitjem, ki jih niso bila nagnjena k izgubi, kot je duhovnik oče in podobno. Trudim se, da stvari ne pokvarim, kolikor se le da. Izbire, ki v celoti temeljijo na izgubi, so lahko organske. MC-ju ni treba ostati smrten, da bi bila to končna točka, in odkrito povedano, lahko zgodbo končate na obešalniku za pečine, ki se morda, če želite, nadaljuje v naslednjo generacijo kot "nadaljevanje arhonta". Likom ni treba umreti, da se zgodba konča.

Večino jih porabite za dobro spoznavanje, čeprav se namiguje, da imajo občutke, ki jih še ni mogoče utrditi, ker je igra še v razvoju. Poanta je, da je to moč v zasnovi te igre. Zaradi vas je vseeno. Z upoštevanjem pravil, ki so smiselna, se ne izognemo poti, da bi ob vsaki priložnosti osramotili Glavno. Če pustite igralcu, da okusi resnično moč, tudi če ga dobro skrbi, da bo to njihovo še vedno smrtno telo raztrgalo po šivih. Ženske so vsi ljudje, ki vas zanimajo; imajo osebnosti, ki se lahko spopadejo.

Vsi so tudi pripravljeni do neke mere biti v vašem kotu in spet z rezervo, ki se zaradi lastnih razlogov razlikuje, deliti svojo posteljo. Kam gre in če gre, je v celoti odvisna od igralca. To bo vedno čudovita poteza kot Dev.

Ona ni ravno tvoj "tradicionalni" zakon; )

 

ugotovitev:

Mehanično ni veliko zunanje binarne izbire, vendar je izbira dana za večje dele kohezivne ploskve, ki se lahko eksponentno razširijo. Grafična kakovost je v glavnem lepo narejena. Vsi liki nimajo redkih izjem, čudovito prekrižanih oči. Razen ženske alfa je bila, vendar temu pravim "obvezna" šala. Ali pa se bo starala s seksom. Kakorkoli. Kakor koli že, za moj glas je to res zanimiva predpostavka z metrično prekleto tono domišljije. Ustvarjalnosti ne uporablja kot izgovor, da bi bil po nepotrebnem naključen, skrivnost v njem pa vas želi nadaljevati in priti do konca zelo osebne zgodbe. Kar se resnično zdi, da je vaše, mimogrede. Dobro opravljeno.

Takole bi preprosto postavil fantazijsko igro harem. Iskreno je, kako sem naredil vse svoje knjige o fantazijah. Ukvarjam se z različnimi bitji in sem nekoliko bolj vnaprej, da MC postane nesmrten do določene točke, ampak hej ... to je čudovit začetek in divja vožnja do konca. Kaj bi še lahko želeli? Poleg mladičev, veliko, veliko mladičev ... morda z vampirskim dekletom, za misel ali kakšnim zanimivim volkodlakom do konca? Mislim, da je bolje, da spustim mikrofon, preden začnem misliti, da gre za igračo za žvečenje, kaj ... Še eno noč vas ujamemo divjih igralcev. Zavijte name, če se vam zdi všeč, ven sem.